Como se ve en el video hay que tener cuidado al poner la ruta a la carpeta donde estan las imagenes.
El archivo tablero.js queda de la siguiente forma:
function IniciarTablero(){
for(i=0;i<2;i++){
for(j=0;j<2;j++){
tablero [i][j]=0;
}
}
}
function PintarCelda(x,y,color,jugador){
//selecciona celda
celda=document.getElementById("c"+x+y);
//ponemos color
celda.style.background=color;
if(jugador==1){
celda.innerHTML="<img src='img/cruz.png'></img>";
}else {
celda.innerHTML="<img src='img/circulo.png'></img>";
}
}
El archivo ejecutar.js queda asi:
Espero sea util, gracias.
var Total_segs;
var Total_mins;
var cronometro;
//tablero
var tablero=new Array(3);
//jugador
var jugador=1;
var gana=0;
var fin=false;
function SeleccionaCelda(x,y){
if(jugador==1){
tablero[x][y]=1; //podra ser 2 por otro jugador
//pintamos la celda
PintarCelda(x,y,"blue",jugador);
comprobar(x,y,jugador);
jugador=2;
} else {
tablero[x][y]=2; //podra ser 2 por otro jugador
//pintamos la celda
PintarCelda(x,y,"pink",jugador);
comprobar(x,y,jugador);
jugador=1;
}
if(!fin){
alert("Turno del jugador "+jugador);
}
}
function RevisarCelda(x,y){
if(tablero[x][y]==1 || tablero[x][y]==2){
alert("Casilla ocupada");
} else if(fin){
alert("Se acabo la partida");
} else {
SeleccionaCelda(x,y);
}
}
function ejecutar(){
//array tablero
for(i=0;i<3;i++){
tablero[i]=new Array(3);
}
LimpiaReloj();
IniciaReloj();
//pulsar casilla al azar
x=Math.round(Math.random()*2);
y=Math.round(Math.random()*2);
SeleccionaCelda(x,y);
}
ejecutar();
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